home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 122295.doc / 000073_lightwave@garcia.com _Sat Dec 23 04:47:35 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id EAA13655 for <dwarner@albany.net>; Sat, 23 Dec 1995 04:47:34 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzvik18557; Sat, 23 Dec 1995 04:40:35 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA15452; Sat, 23 Dec 1995 01:40:46 -0500
  6. Date: Sat, 23 Dec 1995 01:40:46 -0500
  7. Message-Id: <30DB33F7.1489@cats.ucsc.edu>
  8. Errors-To: dwarner@albany.net
  9. Reply-To: lightwave@garcia.com
  10. Originator: lightwave@garcia.com
  11. Sender: lightwave@garcia.com
  12. Precedence: bulk
  13. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  14. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  15. Subject: Re: That Sea Quest Thang
  16. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20. Carl Andrew Johnson wrote:
  21. > So, I don't watch SeaQuest. As they would say on In Living Color... "Hated
  22. > IT!" But, I was curious if someone (who's initials might be JG) could give
  23. > some pointers on how the model on the cover of last months LWPro was built.
  24. > That thing is a beauty! And it has more curves than Lombard Street. What's
  25. > the polygon count like? Was it a clay model that was digitized or was it
  26. > actually built in modelr from scratch?
  27. >
  28.  
  29. Here's what i saved from the newsgroup..regarding the same model::
  30.  
  31.  
  32. "Sorry, I don't subscribe to the LW mailing list, so I'm posting the
  33. answer to Usenet.
  34.  
  35.  
  36. The part line on the Spectre fighter was done by stenciling an object
  37. the shape of the line after the metaform was completed. It was then
  38. smooth shifted down to give depth. The surface was named different from
  39. the main body itself, and a smoothing angle of 30 degrees was used if I
  40. remember correctly.  This was to keep the polygons from trying to
  41. smooth over from the main body to the inside of the part line, which
  42. looked horrible.  Hope that helps.
  43.  
  44. GT
  45. Amblin Imaging"
  46.  
  47.  
  48. Adam Chrystie
  49. University Of California at Santa Cruz